Máy chơi trò chơi tại gia Danh_sách_các_hệ_máy_của_Nintendo

Color TV-Game (1977-1980)

Bài chi tiết: Color TV-Game

Một trong năm Color TV-Game

Color TV-Game là một loạt năm máy chơi trò chơi gia đình chuyên dụng chỉ được phát hành tại Nhật Bản. Mỗi máy chơi trò chơi có một số lượng nhỏ các trò chơi và bộ điều khiển tích hợp. Tổng cộng, khoảng 3 triệu máy đã bán ra.[3] Loạt Color TV-Game bao gồm:

  • Color TV-Game 6, phát hành ngày 01 Tháng 6 năm 1977, với sáu biến thể của Pong: Tennis, Hockey, và Volleyball trong chế độ Singles hoặc Doubles. Bán được khoảng 1 triệu máy.
  • Color TV-Game 15, phát hành ngày 8 tháng 6 năm 1978, với 15 biến thể của Pong. Đây là hệ máy phổ biến nhất trong loạt, bán được hơn 1 triệu máy.
  • Color TV-Game Racing 112, phát hành ngày 8 tháng 6 năm 1978, với một trò chơi đua xe. Đáng chú ý vì đây là dự án đầu tiên của Nintendo có sự tham gia của Miyamoto Shigeru. Bán được khoảng nửa triệu máy.
  • Color TV-Game Block Breaker, phát hành ngày 23 tháng 4 năm 1979, với một trò chơi dựa trên Breakout. Bán được khoảng nửa triệu máy.
  • Computer TV-Game, phát hành năm 1980, với Computer Othello. Bán với số lượng hạn chế.

Nintendo Entertainment System (1983)

Bài chi tiết: Nintendo Entertainment System

Phiên bản Bắc Mỹ của Nintendo Entertainment System

Được phát hành vào ngày 15 tháng 7 năm 1983, Nintendo Entertainment System (NES) là một máy chơi trò chơi điện tử 8 bit được phát hành bởi Nintendo ở Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á, Châu Đại DươngChâu Phi và là máy chơi trò chơi video gia đình đầu tiên của Nintendo được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Tại Nhật Bản, máy được gọi là "Máy tính gia đình" (hay "Famicom", viết tắt). Bán được 61,91 triệu máy trên toàn thế giới, NES đã giúp hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi video sau sự cố trò chơi video năm 1983 và đặt ra tiêu chuẩn cho các máy chơi trò chơi tiếp theo trong mọi thứ, từ thiết kế trò chơi đến thực tiễn kinh doanh. NES là giao diện điều khiển đầu tiên mà nhà sản xuất công khai làm thân với các nhà phát triển bên thứ ba. Nhiều thương hiệu mang tính biểu tượng của Nintendo, như The Legend of ZeldaMetroid bắt đầu trên NES. Nintendo tiếp tục sửa chữa các máy Famicom tại Nhật Bản cho đến ngày 31 tháng 10 năm 2007, quyết định ngừng hỗ trợ do sự thiếu hụt ngày càng tăng của các bộ phận cần thiết.[4][5][6]

Nintendo phát hành phiên bản dựa trên phần mềm mô phỏng của Nintendo Entertainment System vào ngày 10 tháng 11 năm 2016. Được gọi là NES Classic Edition, máy là một máy chơi trò chơi chuyên dụng đi kèm với một tay cầm duy nhất và 30 trò chơi được cài sẵn.[7]

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Bài chi tiết: Super Nintendo Entertainment System

Phiên bản Bắc Mỹ của Super Nintendo Entertainment System

Được phát hành vào ngày 21 tháng 11 năm 1990, Super Nintendo Entertainment System, viết tắt Super NES hoặc SNES và rút ngắn thành Super Nintendo, là một máy chơi trò chơi điện tử 16 bit được phát hành bởi Nintendo ở Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, Châu Á, Châu Đại DươngChâu Phi. Ở Nhật Bản, máy được gọi là Super Famicom. Tại Hàn Quốc, máy được gọi là Super Comboy và được phân phối bởi Hyundai Electronics.

Super NES là máy chơi trò chơi gia đình thứ hai của Nintendo, sau Nintendo Entertainment System. Trong khi hệ máy trước đó đã phải vật lộn ở khu vực PAL và các khu vực lớn ở châu Á, Super NES là một thành công toàn cầu, mặc dù không thể sánh được với sự phổ biến của tiền nhiệm ở Bắc Á và Bắc Mỹ, một phần để tăng sự cạnh tranh từ Genesis của Sega (được phát hành ở châu Âu và châu Á nhưng Hàn Quốc là Mega Drive). Mặc dù khởi đầu khá muộn, Super NES đã trở thành máy chơi trò chơi bán chạy nhất trong kỷ nguyên 16 bit, bán được 49,10 triệu máy trên toàn thế giới.[1] Thư viện Super NES được biết đến với việc nâng cấp một số thương hiệu nổi tiếng nhất của Nintendo và khiến các trò chơi trở nên được đánh giá cao hơn, như SSuper Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy IVVI, Donkey Kong Country, và Super Mario World, cũng bắt đầu một số nhượng quyền thương mại nổi tiếng như Star Fox and Mega Man X.

Tương tự như NES Classic Edition được phát hành trước đó, Nintendo đã phát hành một phiên bản dựa trên phần mềm mô phỏng của Super Nintendo Entertainment System vào ngày 29 tháng 9 năm 2017. Được gọi là Super NES Classic Edition, giống như phiên bản tiền nhiệm, là một máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng đi kèm hai tay cầm và 21 trò chơi được tải trước, một trong số đó, Star Fox 2, là tựa trò chơi ban đầu được phát triển cho hệ máy chưa được phát hành.[8]

Nintendo 64 (1996)

Bài chi tiết: Nintendo 64

Một máy Nintendo 64

Phát hành ngày 23 tháng 6 năm 1996, Nintendo 64, thường được gọi là N64, và có tên mã Ultra 64, là máy chơi trò chơi điện tử tại gia thứ ba của Nintendo dành cho thị trường quốc tế. Cùng với ba trò chơi ra mắt tại Nhật Bản (Super Mario 64, Pilotwings 64Saikyo Habu Shogi) và hai ở Bắc Mỹ (Super Mario 64 và Pilotwings 64). Các khu vực PAL cũng có ba tựa trò chơi ra mắt (Super Mario 64, Shadows of the Empire và Pilotwings 64) với Turok: Dinosaur Hunter bị trì hoãn cho đến ba ngày sau. Các trò chơi quan trọng khác bao gồm Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, hai trò chơi trong loạt The Legend of Zelda , GoldenEye 007, Mario Kart 64, Super Smash Bros., và Star Fox 64. Nintendo 64 đã bán được 32,93 triệu máy.[1]

Nintendo GameCube (2001)

Bài chi tiết: Nintendo GameCube

Một máy Nintendo GameCube

Nintendo GameCube (thường được rút ngắn thành GameCube, NGC hoặc GCN) được phát hành vào năm 2001. Đó là thế hệ máy chơi trò chơi gia đình thứ sáu của Nintendo, cùng thế hệ với Dreamcast của Sega, PlayStation 2 của SonyXbox của Microsoft. Cho đến khi hệ máy ra mắt tại SpaceWorld 2000, dự án được biết đến với tên Dolphin, vẫn chỉ có thể được nhìn thấy máy và một số phụ kiện của máy. GameCube là hệ máy chơi trò chơi gia đình thế hệ thứ sáu nhỏ gọn nhất. GameCube là hệ máy đầu tiên của Nintendo sử dụng đĩa quang thay vì băng trò chơi. Một thỏa thuận với nhà sản xuất ổ đĩa quang Matsushita đã dẫn đến việc một hệ máy GameCube có thể chơi dĩa DVD có tên là Panasonic Q, chỉ được phát hành tại Nhật Bản. Phần lớn các dòng sản phẩm cốt lõi của Nintendo tập trung vào các phần tiếp theo của các thương hiệu đình đám của họ như Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pokémon Colosseum, và Star Fox Adventures, các nhượng quyền mới như Animal CrossingPikmin cũng ra đời, mặc dù nhượng quyền trước đây được phát hành độc quyền tại Nhật Bản trên N64. GameCube chỉ bán được 21,74 triệu máy.[1]

Wii (2006)

Bài chi tiết: Wii

Wii và Wii Remote của máy

Wii phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm 2006 dưới dạng máy chơi trò chơi gia đình thế hệ thứ bảy của Nintendo. Nintendo được thiết kế nhằm thu hút thị phần người chơi rộng hơn so với các đối thủ chính của máy, PlayStation 3Xbox 360, bao gồm cả những người chơi "phổ thông" và những người mới biết về trò chơi điện tử.[9][10]

Những mục tiêu này được nhấn mạnh bởi tính năng biệt lập của máy, bộ điều khiển chuyển động cầm tay Wii Remote, có thể phát hiện chuyển động và xoay theo ba chiều, sử dụng hỗn hợp cảm biến bên trong và định vị hồng ngoại. Tay cầm bao gồm một cổng mở rộng có thể được sử dụng để kết nối các phụ kiện khác, chẳng hạn như Nunchuk, đính kèm với một thanh analog và các nút bổ sung, một gamepad "Classic Controller" sẽ đem đến cảm giác quen thuộc của cách điều khiển truyền thống và phụ kiện Wii MotionPlus được thiết kế để nâng cao khả năng phát hiện chuyển động của các mẫu Wii Remote gốc[10].[9]

Phần cứng bên trong của Wii có thể nói là bản cập nhật từ GameCube; so với các đối thủ thế hệ thứ bảy, Wii có đồ họa thấp hơn và không có độ phân giải cao.[10][11] Wii cũng có các tính năng hỗ trợ internet; dịch vụNintendo Wi-Fi Connection để hỗ trợ chơi năng trực tuyến và nhiều tính năng khác, tính năng WiiConnect24 cho phép tải xuống các tin nhắn và cập nhật trong chế độ chờ. Thông qua Wii Shop Channel, các trò chơi và ứng dụng bổ sung có thể được tải xuống hoặc mua, bao gồm lựa chọn Virtual Console - một tập hợp các trò chơi điện tử cổ điển được giả lập từ các máy chơi trò chơi cũ. Các mô hình ban đầu của Wii cũng có khả năng tương thích ngược với các trò chơi và tay cầm GameCube, nhưng đã bị loại bỏ khỏi các phiên bản phần cứng sau này.

Wii đem lại thành công lớn cho Nintendo; vào tháng 4 năm 2007, Wall Street Journal tuyên bố Nintendo đã "trở thành công ty bất bại trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi", do thành công của Wii và dòng Nintendo DS cầm tay.[12] Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2016[cập nhật], Wii đã bán được 101,63 triệu máy trên toàn thế giới.[13] Bộ sưu tập minigame thể thao của Wii Sports, được thiết kế để tận dụng Wii Remote, tích hợp với tay cầm, nằm trong bản phát hành bên ngoài thị trường Nhật Bản và có tác động văn hóa lớn với tư cách là " ứng dụng sát thủ ".[14][15]

Wii U (2012)

Bài chi tiết: Wii U

Wii U và GamePad của máy.

Wii U phát hành vào ngày 18 tháng 11 năm 2012 với tư cách là kế thừa trực tiếp Wii và là sản phẩm đầu tiên trong thế hệ thứ tám của máy chơi trò chơi video gia đình. Tính năng phần cứng nổi bật của Wii U là GamePad, bộ điều khiển giống như máy tính bảngmàn hình cảm ứng truyền phát không dây với đầu ra video từ tay cầm. Màn hình của GamePad có thể được sử dụng để cung cấp các phối cảnh thay thế hoặc bổ sung trong trò chơi hoặc là màn hình chính thay cho TV.[16] Cụ thể, Nintendo đã thúc đẩy khái niệm nhiều người chơi " bất đối xứng ", trong đó người chơi với GamePad sẽ có một mục tiêu và quan điểm khác so với những người chơi khác.[17] Bên cạnh GamePad, Wii U vẫn hỗ trợ tay cầm và trò chơi Wii. Một gamepad thông thường được gọi là Bộ điều khiển Wii U Pro cũng đã được phát hành.[18][19]

Wii U có tính năng trực tuyến rộng rãi hơn Wii, sử dụng nền tảng Nintendo Network; giống như Wii, hỗ trợ nhiều người chơi trực tuyến, tải xuống, mua các trò chơi và ứng dụng mới, trò chuyện video. Trước đây, máy có một mạng xã hội nội bộ được gọi là Miiverse, cho phép người dùng viết và vẽ bài, đăng trong các cộng đồng riêng, dịch vụ đã bị ngừng vào ngày 8 tháng 11 năm 2017.[20][21][22][23] Nintendo cũng đã thêm một màn hình thứ hai xuất ra TV cho Wii U thông qua một tính năng được gọi là Nintendo TVii,[24][25] đã ngừng hoạt động bên ngoài Nhật Bản vào tháng 8 năm 2015.[26] Không giống như Wii, phần cứng của Wii U có đồ họa độ nét cao.[16]

Wii U nhận được những phản hồi khá kém ngay từ ban đầu, được ghi nhận là một dòng máy yếu, các nhà sản xuất bên thứ ba cũng không cảm thấy hứa hẹn đối với hệ máy này, cũng như việc PlayStation 4Xbox One phát hành năm sau đó.[27][28] Tuy nhiên, một số nhà phê bình cho rằng Wii U vẫn có chút lợi thế so với PS4 và Xbox One, với giá rẻ và các trò chơi độc quyền như Super Mario 3D World.[29][30] Doanh số tăng đều đặn sau khi phát hành nhờ những trò chơi độc quyền của bên thứ nhất, bao gồm Mario KartSuper Smash Bros.,[31][32][33] và nhượng quyền thương mại mới Splatoon.[34]

Vào tháng 1 năm 2017, một phát ngôn viên của Nintendo tuyên bố việc sản xuất máy chơi trò chơi này đã kết thúc, chỉ 13,56 triệu máy được bán ra.[35]

Nintendo Switch

Bài chi tiết: Nintendo Switch

Nintendo Switch, đã cập cảng và với bộ điều khiển tách ra.

Nintendo Switch được phát hành vào ngày 3 tháng 3 năm 2017 và là sản phẩm thứ hai của Nintendo trong thế hệ máy chơi trò chơi thứ tám. Hệ máy được đặt tên mã là "Nintendo NX" trước khi công bố chính thức. máy là một thiết bị lai, có thể được sử dụng như một máy chơi trò chơi gia đình được lắp vào Nintendo Switch Dock rồi gắn vào tivi, đứng trên bàn bằng chân đế hoặc, có thể trở thành một bàn điều khiển di động giống như máy tính bảng. máy có hai tay cầm không dây có thể tháo rời được gọi là Joy-Con, có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc gắn vào báng tay cầm. Cả hai Joy-Con đều được chế tạo với cảm biến chuyển động và HD Rumble, hệ thống phản hồi rung động haptic của Nintendo, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi. Tuy nhiên, chỉ có Joy-Con bên phải có đầu đọc NFC trên cần điều khiển với Amiibo và cảm biến hồng ngoại ở mặt sau. Nintendo Switch Pro Controller là bộ điều khiển kiểu truyền thống giống như của Gamecube.

Trailer công bố [36] được chiếu vào ngày 20 tháng 10 năm 2016 và giới thiệu chức năng lai của máy cũng như các cảnh quay từ The Legend of Zelda: Breath of the Wild và các tựa trò chơi mới tiềm năng như Super Mario, Mario KartSplatoon. Những trò chơi này sau đó đã được công bố lần lượt là Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 DeluxeSplatoon 2.

Nintendo Switch đã bán được 68.30 triệu máy kể từ ngày 30 tháng 9 năm 2019, bán chạy hơn Nintendo Wii U, GameCube, SNES, NES và Nintendo 64 trong ba năm đầu tiên ra mắt.[37]